本文转载自:一步一步写平衡二叉树(AVL树),个人感觉原文思路写的很好,也表达的很清楚,所以就转载一下,不过文中的代码感觉还有点小问题,但是结构写得很不错。
平衡二叉树(Balanced Binary Tree)是二叉查找树的一个进化体,也是第一个引入平衡概念的二叉树。1962年,G.M. Adelson-Velsky 和 E.M. Landis发明了这棵树,所以它又叫AVL树。平衡二叉树要求对于每一个节点来说,它的左右子树的高度之差不能超过1,如果插入或者删除一个节点使得高度之差大于1,就要进行节点之间的旋转,将二叉树重新维持在一个平衡状态。这个方案很好的解决了二叉查找树退化成链表的问题,把插入,查找,删除的时间复杂度最好情况和最坏情况都维持在O(logN)。但是频繁旋转会使插入和删除牺牲掉O(logN)左右的时间,不过相对二叉查找树来说,时间上稳定了很多。
下面对于AVL树的构建进行描述:
第一步:节点信息
相对于二叉查找树的节点来说,我们需要用一个属性二叉树的高度,目的是维护插入和删除过程中的旋转算法。
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| template<class T> class TreeNode { public: TreeNode():lson(NULL),rson(NULL),freq(1),hgt(0){} T data; int hgt; unsigned int freq; TreeNode* lson; TreeNode* rson; };
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第二步:平衡二叉树类的声明
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| template<class T> class AVLTree { private: TreeNode<T>* root; void insertpri(TreeNode<T>* &node,T x); TreeNode<T>* findpri(TreeNode<T>* node,T x); void insubtree(TreeNode<T>* node); void Deletepri(TreeNode<T>* &node,T x); int height(TreeNode<T>* node); void SingRotateLeft(TreeNode<T>* &k2); void SingRotateRight(TreeNode<T>* &k2); void DoubleRotateLR(TreeNode<T>* &k3); void DoubleRotateRL(TreeNode<T>* &k3); int Max(int cmpa,int cmpb);
public: AVLTree():root(NULL){} void insert(T x); TreeNode<T>* find(T x); void Delete(T x); void traversal();
};
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第三步:两个辅助方法
旋转算法需要借助于两个功能的辅助,一个是求树的高度,一个是求两个高度的最大值。这里规定,一棵空树的高度为-1,只有一个根节点的树的高度为0,以后每多一层高度加1。为了解决指针NULL这种情况,写了一个求高度的函数,这个函数还是很有必要的。
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| template<class T> int AVLTree<T>::height(TreeNode<T>* node) { if(node!=NULL) return node->hgt; return -1; }
template<class T> int AVLTree<T>::Max(int cmpa,int cmpb) { return cmpa>cmpb?cmpa:cmpb; }
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第四步:旋转
对于一个平衡的节点,由于任意节点最多有两个儿子,因此高度不平衡时,此节点的两颗子树的高度差2.容易看出,这种不平衡出现在下面四种情况:
1、6节点的左子树3节点高度比右子树7节点大2,左子树3节点的左子树1节点高度大于右子树4节点,这种情况成为左左。
2、6节点的左子树2节点高度比右子树7节点大2,左子树2节点的左子树1节点高度小于右子树4节点,这种情况成为左右。
3、2节点的左子树1节点高度比右子树5节点小2,右子树5节点的左子树3节点高度大于右子树6节点,这种情况成为右左。
4、2节点的左子树1节点高度比右子树4节点小2,右子树4节点的左子树3节点高度小于右子树6节点,这种情况成为右右。
从图中可以可以看出,1和4两种情况是对称的,这两种情况的旋转算法是一致的,只需要经过一次旋转就可以达到目标,我们称之为单旋转。2和3两种情况也是对称的,这两种情况的旋转算法也是一致的,需要进行两次旋转,我们称之为双旋转。
第五步:单旋转
单旋转是针对于左左和右右这两种情况的解决方案,这两种情况是对称的,只要解决了左左这种情况,右右就很好办了。图3是左左情况的解决方案,节点k2不满足平衡特性,因为它的左子树k1比右子树Z深2层,而且k1子树中,更深的一层的是k1的左子树X子树,所以属于左左情况。
为使树恢复平衡,我们把k2变成这棵树的根节点,因为k2大于k1,把k2置于k1的右子树上,而原本在k1右子树的Y大于k1,小于k2,就把Y置于k2的左子树上,这样既满足了二叉查找树的性质,又满足了平衡二叉树的性质。
这样的操作只需要一部分指针改变,结果我们得到另外一颗二叉查找树,它是一棵AVL树,因为X向上一移动了一层,Y还停留在原来的层面上,Z向下移动了一层。整棵树的新高度和之前没有在左子树上插入的高度相同,插入操作使得X高度长高了。因此,由于这颗子树高度没有变化,所以通往根节点的路径就不需要继续旋转了。
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| template<class T> void AVLTree<T>::SingRotateLeft(TreeNode<T>* &k2) { TreeNode<T>* k1; k1=k2->lson; k2->lson=k1->rson; k1->rson=k2;
k2->hgt=Max(height(k2->lson),height(k2->rson))+1; k1->hgt=Max(height(k1->lson),k2->hgt)+1; }
template<class T> void AVLTree<T>::SingRotateRight(TreeNode<T>* &k2) { TreeNode<T>* k1; k1=k2->rson; k2->rson=k1->lson; k1->lson=k2;
k2->hgt=Max(height(k2->lson),height(k2->rson))+1; k1->hgt=Max(height(k1->rson),k2->hgt)+1; }
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第六步:双旋转
对于左右和右左这两种情况,单旋转不能使它达到一个平衡状态,要经过两次旋转。双旋转是针对于这两种情况的解决方案,同样的,这样两种情况也是对称的,只要解决了左右这种情况,右左就很好办了。图4是左右情况的解决方案,节点k3不满足平衡特性,因为它的左子树k1比右子树Z深2层,而且k1子树中,更深的一层的是k1的右子树k2子树,所以属于左右情况。
为使树恢复平衡,我们需要进行两步,第一步,把k1作为根,进行一次右右旋转,旋转之后就变成了左左情况,所以第二步再进行一次左左旋转,最后得到了一棵以k2为根的平衡二叉树树。
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| template<class T> void AVLTree<T>::DoubleRotateLR(TreeNode<T>* &k3) { SingRotateRight(k3->lson); SingRotateLeft(k3); }
template<class T> void AVLTree<T>::DoubleRotateRL(TreeNode<T>* &k3) { SingRotateLeft(k3->rson); SingRotateRight(k3); }
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第七步:插入
插入的方法和二叉查找树基本一样,区别是,插入完成后需要从插入的节点开始维护一个到根节点的路径,每经过一个节点都要维持树的平衡。维持树的平衡要根据高度差的特点选择不同的旋转算法。
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| template<class T> void AVLTree<T>::insertpri(TreeNode<T>* &node,T x) { if(node==NULL) { node=new TreeNode<T>(); node->data=x; return; } if(node->data>x) { insertpri(node->lson,x); if(2==height(node->lson)-height(node->rson)) if(x<node->lson->data) SingRotateLeft(node); else DoubleRotateLR(node); } else if(node->data<x) { insertpri(node->rson,x); if(2==height(node->rson)-height(node->lson)) if(x>node->rson->data) SingRotateRight(node); else DoubleRotateRL(node); } else ++(node->freq); node->hgt=Max(height(node->lson),height(node->rson)); }
template<class T> void AVLTree<T>::insert(T x) { insertpri(root,x); }
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第八步:查找
和二叉查找树相比,查找方法没有变法,不过根据存储的特性,AVL树能维持在一个O(logN)的稳定的时间,而二叉查找树则相当不稳定。
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| template<class T> TreeNode<T>* AVLTree<T>::findpri(TreeNode<T>* node,T x) { if(node==NULL) { return NULL; } if(node->data>x) { return findpri(node->lson,x); } else if(node->data<x) { return findpri(node->rson,x); } else return node; }
template<class T> TreeNode<T>* AVLTree<T>::find(T x) { return findpri(root,x); }
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第九步:删除
删除的方法也和二叉查找树的一致,区别是,删除完成后,需要从删除节点的父亲开始向上维护树的平衡一直到根节点。
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| template<class T> void AVLTree<T>::Deletepri(TreeNode<T>* &node,T x) { if(node==NULL) return ; if(x < node->data) { Deletepri(node->lson,x); if(2==height(node->rson)-height(node->lson)) if(node->rson->lson!=NULL&&(height(node->rson->lson)>height(node->rson->rson)) ) DoubleRotateRL(node); else SingRotateRight(node); }
else if(x > node->data) { Deletepri(node->rson,x); if(2==height(node->lson)-height(node->rson)) if(node->lson->rson!=NULL&& (height(node->lson->rson)>height(node->lson->lson) )) DoubleRotateLR(node); else SingRotateLeft(node); }
else { if(node->lson&&node->rson) { TreeNode<T>* temp=node->rson; while(temp->lson!=NULL) temp=temp->lson; node->data=temp->data; node->freq=temp->freq; Deletepri(node->rson,temp->data); if(2==height(node->lson)-height(node->rson)) { if(node->lson->rson!=NULL&& (height(node->lson->rson)>height(node->lson->lson) )) DoubleRotateLR(node); else SingRotateLeft(node); } } else { TreeNode<T>* temp=node; if(node->lson==NULL) node=node->rson; else if(node->rson==NULL) node=node->lson; delete(temp); temp=NULL; } } if(node==NULL) return; node->hgt=Max(height(node->lson),height(node->rson))+1; return; }
template<class T> void AVLTree<T>::Delete(T x) { Deletepri(root,x); }
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第十步:中序遍历
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| template<class T> void AVLTree<T>::insubtree(TreeNode<T>* node) { if(node==NULL) return; insubtree(node->lson); cout<<node->data<<" "; insubtree(node->rson); }
template<class T> void AVLTree<T>::traversal() { insubtree(root); }
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第十一步:关于效率
此数据结构插入、查找和删除的时间复杂度均为O(logN),但是插入和删除需要额外的旋转算法需要的时间,有时旋转过多也会影响效率。
关于递归和非递归。我用的是递归的方法进行插入,查找和删除,而非递归的方法一般来说要比递归的方法快很多,但是我感觉非递归的方法写出来会比较困难,所以我还是选择了递归的方法。
还有一种效率的问题是关于高度信息的存储,由于我们需要的仅仅是高度的差,不需要知道这棵树的高度,所以只需要使用两个二进制位就可以表示这个差。这样可以避免平衡因子的重复计算,可以稍微的加快一些速度,不过代码也丧失了相对简明性和清晰度。如果采用递归写法的话,这种微加速就更显得微乎其微了。